Carrissimi lettori del Blog nonchè iscritti al canale di YOUTUBE,
la prossima settimana mi aspetta una meritata vacanza lontano dal tutto, incluso PC e World of Tanks.
Ci rivedremo con nuove, interessanti recensioni & replay, ad inizio Ottobre!
Ciao a tutti e buona fortuna sui campi di battalia!
Johnbull79
World of Tanks è uno dei migliori giochi di simulazione attualmente scaricabili e giocabili a gratis. Se siete appassionati di carri armati qui vi aspettano ore di intrattenimento!
venerdì 18 settembre 2015
mercoledì 16 settembre 2015
AMX 50 100 - La recensione.
La prima cosa che mi viene
in mente quando penso alla AMX
50 100, è sicuramente il Matilda.
Il motivo di questa
connessione mentale è abbastanza semplice.
Infatti il Matilda, a
livello 4, sulla carta è un carro medio con la corazza di un carro
pesante.
La AMX 50 100 è
l'opposto. A livello 8 è un carro pesante con la corazza di un carro
medio...addirittura di un carro leggero in alcuni punti.
Alla base di questa
mancanza di corazza c'è come sempre una motivazione storica.
A partire dalla fine della
Seconda Guerra Mondiale, il sogno delle industrie belliche francesi,
era quello di produrre un carro rivoluzionario e affidabile che
potesse essere venduto anche alle altre nazioni alleate.
Un carro ideale, per gli
ingegneri francesi, doveva essere basato sull'agile chassis del
Panther ed essere capace di montare un arma molto penetrante come
quella del Tiger.
Il risultato sarà appunto
il programma AMX 50 del 1949.
Purtroppo, per renderlo
agile, la corazza non supererà mai i 90 mm e come torretta verrà
scelta la discutibile torretta oscillante che, di fatto, impediva al
carro di essere sigillato per guadare o per combattere in conflitti
che prevedevano l'uso di armi chimiche, nucleari o batteriologiche.
Il motore sarebbe stato il
grande tallone d'Achille. Infatti i tempi per creare un motore
potente, affidabile e funzionale, estesero i tempi di collaudo quanto
bastava per arrivare alla guerra in Corea del 1950.
Anche se indirettamente
questo conflitto sarà il chiodo mancante nella bare del progetto AMX
50.
Infatti quando pochi mesi
dopo il conflitto, gli Americani, scartarono il Patton M47 per il
Patton M48, decisero di fornire tutti i vecchi modelli come cessione
gratuita ai membri della Nato in Europa.
Il ministero della difesa
francese non ci pensò due volte e , vedendosi recapitare a casa un
carro gratis, cancellò il progetto AMX 50.
Uno dei 5 prototipi creati
si trova oggi ad Aberdeen, negli stati uniti dove si trova un museo e
centro di addestramento per l'esercito.
Tornando a WOT...
Il punto di forza di
questo carro è la precisione, la penetrazione e il caricatore da 6
colpi con cui l'arma top viene fornita. Anche la mobilità è
discreta visto che non c'è corazza ad appesantire il mezzo.
La AMX 50 100 va giocata
come un medio che accerchia il nemico o che fornisce supporto ai
carri pesanti.
In uno scontro 1 contro 1
riesce a cavarsela grazie ai 6 colpi nel caricatore ma bisogna essere
sicuri di non sbagliarne nemmeno uno, specie se fronteggiate un carro
pesante di livello 8.
Considerate comunque un po
di danni collaterali visto l'intervallo di 2,5 secondi fra un colpo e
l'altro.
I proiettili sono un po
più costosi degli altri carri e questo influenza maggiormente i
giocatori che non hanno un account Premium.
Tuttavia l'arma è un
ottimo deterrente perché in alcuni casi i nemici non vi attaccano
non sapendo se avete ancora tutti i colpi o meno nel caricatore
(clip).
Tuttavia, se scoprono che
state ricaricando, è il momento di fuggire perché tutti sanno che
ci vogliono quasi 50 secondi per ricaricare tutto il clip.
Nella patch 9.10 esistono
13 carri pesanti di livello 8.
Vediamo come la AMX 50 100
si va a piazzare.
Per quanto riguarda
l'Integrità, con 1400 punti vita, è ultimo.
Per quanto riguarda la
Velocità, con 51 Km/h, è primo.
Per quanto riguarda la
Corazza Frontale dello Scafo, con 90mm, è ultimo.
Per quanto riguarda la
Corazza frontale della Torretta, con 90mm, è ultimo.
Per quanto riguarda la
Penetrazione media dei proiettili standard, con 232 mm, è
terzo dopo T34 e Lowe.
Per quanto riguarda il
Danno medio dei proiettli standard, con 300 punti danno, è
nono.
Per quanto riguarda il DPM
(Danno Medio per Minuto), con 1698, è terzultimo.
Dal punto di vista
dell'Equipaggiamento va fatto subito notare che non si può
montare il Caricatore Megliorato. Pertanto abituatevi da subito ai 50
secondi di ricarica del clip.
Io suggerisco Sistema di
Puntamento Migliorato, Stabilizzatore Verticale e Lenti Antiriflesso.
Per l'Equipaggio
suggerisco quanto segue.
Capocarro con Sesto Senso,
Riparazioni e Mimetizzazione.
Cannoniere con
Riparazioni, Mano Ferma e Mimetizzazione.
Pilota con Riparazioni,
Campione di Guida e Mimetizzazione.
Radiofonista con
Riparazioni, Percezione Amplificata e Mimetizzazione.
Questa scelta è dettata
dal fatto che è importante togliersi dai guai più in fretta che si
può e, riparazioni assieme a mimetizzazione, servono a contenere i
nostri tempi di riparazione e la nostra visibilità sul campo.
Infine i Consumabili
sono i seguenti, Kit di
Riparazione piccolo cosi da poterlo usare immediatamente senza
scrupoli come faremmo invece con quello grande.
Poi
Kit Medico Grande e Estintore Automatico.
Per
le Munizioni utilizzo
quasi sempre i proiettili standard anche se porto due clip di
Perforanti e uno di Esplosivi.
Tuttavia
50 secondi per ricaricare scoraggiano chiunque dal cambiare in
partita.
In Conclusione.
La
AMX 50 100 è un ottimo carro se lo giocate come un medio e state in
seconda linea.
Anche
a livello 8 è sconsigliabile giocarlo come pesante a meno che non
trovate un nemico isolato e siete sicuri di riuscire a farlo fuori
avendo tutti i colpi necessari nel caricatore.
Non
potete ne dovete restare soli perché, nei momenti di ricarica, avete
bisogno davvero di qualcuno che vi copre le spalle.
I
proiettili sono abbastanza costosi e non vanno sprecati con tiri
inutili.
Con
questi accorgimenti e con un po' di esperienza, la AMX 50 100 diventa
piacevole da giocare e può darvi risultati inaspettati.
Il
grind per l'arma top non è impossibile avendo un arma stock
che ha 212 di penetrazione, che poi sarebbe l'arma top della ARL.
Il
mio consiglio è di giocarlo in plotone con un medio o con un carro
pesante che possa darvi un minimo di protezione nei tempi di
ricarica.
Per
saperne un po' di più guardate la video-recensione qua sotto.
giovedì 10 settembre 2015
VK 30.01 (P) - Il cecchino...medio...
Per anni sono andato a
fare colazione con cornetto e cappuccino in un bar vicino a casa,
quando abitavo ancora in Italia.
Poi vai all'estero e il
primo week-end che hai a disposizione provi a fare la stessa cosa,
cercando un posto che, come a casa, ti faccia cornetto e cappuccino.
Solo che trovi solo
Starbucks.
Chiudi un occhio e ci vai
lo stesso.
Ordini, prendi la tua roba
e ti siedi al tavolo.
Hai già visto che la
consistenza del croissant non è la stessa, eppure ci speri.
Lo mangi e assaggi la
triste realtà.
A quel punto non ti resta
che accettare la cosa e accontentarti.
Ecco il punto che voglio
fare con il VK 30.01 P è proprio questo.
È un surrogato di un
carro medio con il sogno nel cassetto di essere un caccia-carri.
Infatti non ha un'agilità
eccelsa, ma dalla distanza riesce a giocarsela meglio come cecchino.
Pure nei livelli 6 non può
esporsi e rapidamente ritirarsi dopo aver sparato un colpo.
L'armatura poi è quasi inesistente...
Proprio per questo motivo,
quando sono riuscito ad ottenere una buona giocata, non ho fatto
quello che farei con un carro medio, ma ho aspettato che
individuassero i bersagli per me, per poi sparare comodamente da
dietro un cespuglio col beneficio di rete mimetica e binocolo.
Per la cronaca non è relamente esistito anche se un prototipo è stato relamente creato stando alla WIKI.
Il punto, come per la
colazione da Starbucks, non è cercare di avere quello che si
vorrebbe, ma adattarsi a quello che si ha.
Il VK ha una discreta arma
con un tempo di puntamento un po lungo ma, specie a livello 6, quando
trova il bersaglio riesce far male.
I tempi di ricarica pero
sono un po lunghi e non permettono di fronteggiare un nemico facci a
faccia.
Pertanto il mio
suggerimento è di giocarlo come un caccia-carro oppure... di tornare
in Italia a far colazione!
Scherzi a parte non
rimpiango di averlo venduto, ma avevo il replay e mi son detto:
“Facciamo vedere che anche questo povero carro, con un po' di
fortuna, può beccarsi il Distintivo di Maestria Fenomeno”.
mercoledì 9 settembre 2015
TOG 2 e il Reverse Angle Sidescraping
Il TOG
2 è un carro britannico pesante di livello 6 Premium.
È stato tolto dal negozio
on-line quest'anno, ma in diversi eventi è stato possibile vincerlo
gratuitamente.
Come carro armato pesante
è lentissimo, molto lungo e largo quindi un ottimo bersaglio per
tutti, infine ha un'arma che anche se precisa e con un discreto rateo
di fuoco, non basta a tenere lontani i nemici.
Tuttavia ha 1400 punti di
integrità il che significa sopravvivere ogni incontro 1VS1 a livello 6
Inoltre essendo Premium,
sia esperienza che guadagni sono migliori della media.
Molti giocatori ed esperti Youtuber come ad esempio Jingles, hanno postato diversi video con le loro gesta ai comandi del TOG.
Ammetto che 3 TOG sono una forza da non sottuvalutare a livello 6 se incontrati contemporaneamente.
Tuttavia se presi singolarmente non sono impossibili da eliminare.
Tuttavia se presi singolarmente non sono impossibili da eliminare.
La particolare che spicca del TOG è la torretta posta in avanti e uno chassis molto lungo.
Questo permette di massimizzare la tattica del reverse angle sidescraping che si ottiene mettendo il retro del carro contro un ostacolo e gentilmente ruotare in una direzione, cosi da esporre la sezione laterale quanto basta per sparare.
In questo replay cerco
proprio di mostrare questa tattica che, con un po' di fortuna, mi
aiuta a portare a casa un risultato più che soddisfacente.
Vedere per credere...
martedì 8 settembre 2015
Matilda - Il re dei livelli 4
Quando in World Of Tanks
spesso si usa il termine OP (Over Powered), si tende ad indicare una
particolarità di un carro che lo rende sproporzionatamente superiore
agli altri.
Questo termine viene
spesso usato in maniera impropria durante le partite, specie dai
giocatori che vengono eliminati da altri più capaci e che, per
giustificarsi coi gli altri membri del suo team, puntano al carro
avversario come punto di forza.
In alcuni casi però
esistono carri che sono genuinamente OP e riescono, anche in mano a
giocatori meno esperti, ad ottenere performance ottime sui campi di
battaglia.
In cima alla lista di
questi carri sovra-potenziati regna incontrastato un carro non
di livello 10 ma bensì di livello 4: il Matilda.
Il carro medio britannico
è infatti noto come il re dei carri OP e, anche se ad una prima
occhiata non sembra niente di eccezionale, è solo quando ci si mette
ai suoi comandi che si capisce come mai sia definito così.
Per spiegare il motivo di
questo suo status dobbiamo prima parlare dei carri di livello
4.
Infatti il livello 4 è
uno dei livelli più complessi in World Of Tanks.
I carri di livello 5 sono
genuinamente molto migliori dei carri di livello 4 rispetto alla differenza fra questi ultimi e quelli di livello 3.
La stessa cosa si può estendere a qualunque altro
gradino del gioco.
Infatti molti giocatori
che sono arrivati con sicurezza al livello 4 e convinti di aver
capito bene le basi del gioco, spesso si devono ricredere quando si
arriva a livello 5.
I carri diventano molto
più specializzati nel loro ruolo e cominciano a farsi avanti quelle
linee che sono celebri fra i giocatori più esperti, per essere molto
piacevoli e interessanti.
Proprio per questo molti
carri di livello 4 soffrono molto di più il confronto di quanto
dovrebbero, quando si trovano in battaglie di livello 5 o 6.
Il Matilda ad esempio ci
apre le porte dei carri pesanti britannici con il Churchill I.
Il T-28 Sovietico,
fragilissimo , ma agile e con una buona arma, ci porta ad un altro re
dei campi di battaglia: il KV-1.
Inoltre a livello 5
iniziano la maggior parte delle linee dei carri pesanti che pesanti
sono sia di nome che di fatto.
Il livello 4 invece è un
po' un capolinea dopo il quale inizia un nuovo tipo di gioco.
Anche se esistono carri
pesanti già a livello 3 come il Type 91 e a livello 4 con Type 95 e
Char B1, questi carri di pesante hanno solo il disappunto di chi li
prova.
Il Matilda, invece, pure
essendo un carro medio, si piazza ben al di sopra di tutti questi
carri.
Infatti non solo ostenta
una corazza frontale di ben 75 che ha 15 millimetri in più del Char
B1, ma la corazza è bene o male tutt'intorno al carro, rendendolo a
tutti gli effetti una fortezza su cingoli.
La sua arma, dotata di
adattatore Littlejohn inoltre, gli permette di penetrare senza
problemi qualunque altro carro a livello 4 ostentando una
penetrazione media, ridicola per quanto è spropositata, di ben 121
mm.
Essendo pure un'arma di
piccolo calibro, il 2 Pounder, permette di caricare un quantitativo
molto elevato di colpi a bordo (92) che permettono di sfruttare ogni
possibilità di un colpo fortunato senza penalizzare troppo.
Ovviamente, seguendo i
sacri canoni di costruzione dei carri, non si può avere l'arma
migliore e la corazza migliore e sperare anche di avere la mobilità
migliore.
Infatti il Matilda ha una
gran pecca proprio nel motore.
O meglio... Nei motori.
Infatti monta ben due
motori Leyland, che all'epoca erano in dotazione ai double-decker bus
di Londra.
Nonostante la doppia
motorizzazione, la pesante corazza spessa del carro, è davvero
troppo e il carro riesce a malapena a raggiungere i 24 km orari che
dovrebbe avere sulla carta.
Anzi, in situazioni
normali, la media di velocità sui campi di battaglia è sui 15-17.
Tuttavia, anche se questo
compromette la possibilità di cambiare fronte rapidamente o tornare
a resettare il la cattura della bandiera, non è un problema per i
carri che cercano di circondarlo.
Infatti la corazza è ben
distribuita su tutti i lati e garantisce una certa sicurezza se
angolata.
Tuttavia i modo in cui si
deve giocare questo carro è avanzando sempre e comunque.
Specie nelle mappe
metropolitane a livello 4, il Matilda deve guidare l'assalto e
portarsi dietro la maggior parte del team.
Se questo accade la
partita è già mezza vinta.
La musica cambia coi
livelli superiori, e in questi casi il Matilda si deve reinventare
cecchino usando la sua precisione e la sua penetrazione ma
affidandosi agli altri membri del team per l'individuazione del
nemico.
Dal punto di vista
storico, il Matilda, è uno dei tre carri che ha vissuto tutto il
conflitto mondiale.
Infatti entrò in
produzione prima del conflitto ed era ancora sui campi di battaglia
alla fine della seconda guerra mondiale.
Gli altri carri che hanno
avuto la stessa sorte sono il Panzer IV e il T-34 sovietico.
Esistono diverse versioni
del Matilda inclusa una progettata per abbagliare i piloti nei
bombardieri notturni che colpivano Londra senza sosta.
Questa variante in
particolare è visibile nel post che ho scritto per la visita
al museo di Bovington.
Durante le prime fasi
della guerra, anche se progettato come carro di supporto fanteria,
prese da subito il ruolo di carro da attacco approfittando della
grande penetrazione della sua arma che li permetteva d'ingaggiare
ogni tipo di carro nemico senza problemi, e di restare relativamente
tranquillo sul fatto che difficilmente sarebbe stato penetrato a sua
volta.
Con l'evolversi del
conflitto mondiale e l'arrivo delle armi da 8.8 la storia cambiò, ma
tuttavia rimase un carro molto amato dai carristi britannici
dell'epoca.
Tornando a WOT...
Con la Patch 9.10 ci sono
9 carri medi.
L'Americano M3 Lee.
Il Britannico M3 Grant e
il Matilda.
Il T-28 Sovietico.
Il Francese SARL 42.
Se paragoniamo il Matilda
a questi carri scopriamo quanto segue.
Dal punto di vista
dell'Integrità è primo con 370 punti vita.
Per la Velocità,
con 24 Km/h, è inesorabilmente ultimo.
Per l'Armatura Frontale
Dello Scafo, con 75 MM, è primo.
Per la Penetrazione,
con 121 MM, è primo.
Per il Danno Medio,
con 55 punti vita, è ultimo.
Infine come DPM (Danno per
Minuto), con 1571, è sesto dopo Lee, Grant, T-28, Pz IV D e Chi-He.
Dal punto di vista
tattico, come dicevamo, trova nei livelli 4 il suo ambiente perfetto
in cui poter sfondare le linee nemiche e, grazie alla cadenza di
fuoco, eliminare in fretta ogni minaccia.
È davvero il carro che fa
da traino del team e, se supportato da altri carri a dar copertura, è
imbattibile.
Con i livelli superiori è
relegato al ruolo di cecchino che fa comunque degnamente, anche se
coi suoi limiti di danno per colpo.
Non esiste via di mezzo.
A livello 4 assaltate
mentre a livello 5 e 6 sparate solo dalla distanza.
Quando parliamo di
Equipaggiamento, di standard montiamo il Caricatore Migliorato
per aumentare ancora di più l'impressionante rateo di fuoco.
In alternativa mettiamo il
Rivestimento Anti-Scheggie.
Poi conviene montare il
sistema di Puntamento Migliorato.
E infine Ottiche
Antiriflesso visto che a livello 4 siamo sempre in movimento e non
abbiamo un gran raggio visivo.
Per l'Equipaggio
vediamo assieme quali sono le abilità migliori.
Piccola nota: una volta
sbloccata la terza abilità passatela a Fratelli D'Arme.
Per il Capocarro usiamo
Sesto Senso, Ricognitore e poi Mimetizzazione.
Per il Cannoniere usiamo
Mano Ferma, Mimetizzazione e Riparazioni.
Per il Pilota usiamo
Campione di Guida, Mimetizzazione e Riparazioni
Per il Servente usiamo
servente meticoloso, Mimetizzazione e Riparazioni.
Riguardo ai
Consumabili
io utilizzo Il kit di Riparazione Grande, Kit Medico Grande e
Estintore Automatico per usufruire dei bonus che portano al mio
equipaggio e solo raramente li uso.
Le munizioni sono
importanti specie a livello 5 e 6 per cui assicuravi una discreta
scorta di APCR dato il poco danno che fa ogni singolo colpo.
Suggerisco 70 AP e 22 APCR.
In Conclusione
Quando di tratta di
giocare a livello 4 non esiste carro che riesca a tener testa ad un
giocatore esperto di Matilda.
È un carro da giocare e
da tenere sempre nel garage.
Prima o poi arriva infatti
quella giornata nera in cui non riusciamo davvero a vincerne una di
partita.
Vuoi per il matchmaking
o per team di disgraziati dentro i quali finiamo costantemente, non
importa.
Quando vi trovate in uno
di quei giorni, non incazzatevi, non insistete con gli alti livelli
che vi spillano solo denaro ma fate un passo indietro , specie se
avete un Account Standard, e prendete il vostro buon vecchio Matilda.
Il fatto di non dover
dipendere per forza dal vostro team significa che potete fare
facilmente la differenza in ogni battaglia e dettare voi le regole
del gioco una volta tanto.
Se non lo avete ancora
provato , sbloccatelo e portatelo almeno al 100% dell'addestramento
base.
Non vi deluderà!
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