Quando si parla di carri
leggeri, e soprattutto di carri leggeri americani, difficilmente ci
si ricorda del T21.
Anzi , probabilmente è
facile dimenticarselo del tutto!
Ci sono due motivi per cui
questo carro finisce nel dimenticatoio molto in fretta.
Il primo è che fra, i
leggeri di livello 6, ha la peggiore manovrabilità' di tutti.
Questo significa che la
componente fondamentale di un leggero, la mobilità, viene meno.
Il risultato è un carro
che si gioca come un medio e non ha uno straccio di corazza.
Il secondo motivo è che
una volta macinata i punti esperienza necessari a passare al carro
successivo, ci si trova con uno dei carri leggeri più amati di WOT:
il T71!
Chiunque abbia giocato una
partita a livello 7 e ha avuto il dispiacere di avere a che fare con
un T71, sa quanto sia temibile per l'agilità a per l'arma top.
Lezione che specialmente i
carri pesanti imparano molto in fretta!
Nella ricerca di questo
piccolo portento, il T21 è tappa obbligata e, come ogni tappa
obbligata, spesso risulta noiosa e non se ne vede la fine.
È inutile cercare di
indorare la pillola a chi deve passarci e fingere che il T21 sia un
gran carro perché la realtà è ben diversa.
Tuttavia l'errore che si
fa con questo carro è quello di cercare di passarlo in fretta e ad
ogni costo senza cercare di capire bene come giocarlo.
Come già detto per il
Bishop, spesso bisogna aspettare il 100% dell'addestramento base
dell'equipaggio per capire fino in fondo le potenzialità di un
carro.
Con questo non voglio dire
che al 100% il T21 cambia radicalmente, però ci si rende conto dei
suoi limiti e ci si adatta per rendere il più gradevole possibile il
grind.
Molto presto ci si accorge
che la stazza di questo carro e la sua mobilità sono decisamente da
medio e non si può basarsi sugli stessi coefficienti di mimetismo
e di Cavalli-Tonnellata.
Questo ci deve portare ad
essere più cauti e a pianificare bene cosa fare.
Per chi lo gioca dalla
distanza bisogna pensare ad un buon modo di scappare quando
individuati.
Magari utilizzando
cespugli che alle spalle hanno una discesa così da poter entrare in
copertura molto in fretta.
Per chi osa invece usarlo
in maniera attiva, tassativo deve essere il supporto di altri carri
leggeri.
Tali carri devono
tassativamente attirare il fuoco mentre voi date supporto poiché la
vostra silhouette è sicuramente molto più invitante di quella di
altri carri leggeri.
Tuttavia siete un ottimo
supporto vista l'arma in dotazione che, per i livelli 6, è fra le
migliori come penetrazione e danno.
Con la patch 9.13 ci sono
7 carri leggeri di livello 6:
Type 64
MT-25
T37
AMX 12t
VK 28.01
59-16
T21
Vediamo il Paragone
con gli altri carri.
Integrità: Terzo con
600 punti vita.
Velocità: Ultimo con
56.3 Km/h.
Corazza frontale dello
scafo: Quinto con 28.6 mm
Corazza frontale della
torretta: Penultimo con 28.6 mm
Penetrazione
Media: Terzo con 128 mm
Danno Medio: Terzo
DPM: Terzo con 2156
Cavalli/Tonnellata: 20.54
Per quanto riguarda
l'Equipaggio ecco le abilità da utilizzare.
Per il capocarro: Sesto
Senso poi Mimetismo
Cannoniere: Mimetismo poi
Mano Ferma
Pilota: Mimetismo poi
Campione di Guida
Radiofonista: Mimetismo
poi Percezione Amplificata
Servente: Mimetismo poi
Riparazioni
Per quanto riguarda
l'Equipaggiamento.
Primo Slot: Lenti
Antiriflesso oppure Periscopio
Secondo Slot: Mimetica
Terzo slot: Cassetta
attrezzi oppure Stabilizzatore Verticale o Punteria Migliorata.
Per quanto riguarda i
Proiettili è sempre utile avere un po di tutto nelle giuste
proporzioni.
AP: 56
APCR: 7
HE: 7
Infine per i Consumabili.
Primo Slot: Kit
Riparazione Piccolo
Secondo Slot: Kit Medico
Piccolo o Kit Medico Grande
Terzo Slot: Estintore
Manuale o Kit Riparazione Grande.
Per saperne di più è
clicca sulla recensione video sottostante.