giovedì 28 gennaio 2016

T21, il medio.... leggero...

Quando si parla di carri leggeri, e soprattutto di carri leggeri americani, difficilmente ci si ricorda del T21.



Anzi , probabilmente è facile dimenticarselo del tutto!
Ci sono due motivi per cui questo carro finisce nel dimenticatoio molto in fretta.
Il primo è che fra, i leggeri di livello 6, ha la peggiore manovrabilità' di tutti.
Questo significa che la componente fondamentale di un leggero, la mobilità, viene meno.
Il risultato è un carro che si gioca come un medio e non ha uno straccio di corazza.
Il secondo motivo è che una volta macinata i punti esperienza necessari a passare al carro successivo, ci si trova con uno dei carri leggeri più amati di WOT: il T71!
Chiunque abbia giocato una partita a livello 7 e ha avuto il dispiacere di avere a che fare con un T71, sa quanto sia temibile per l'agilità a per l'arma top.
Lezione che specialmente i carri pesanti imparano molto in fretta!
Nella ricerca di questo piccolo portento, il T21 è tappa obbligata e, come ogni tappa obbligata, spesso risulta noiosa e non se ne vede la fine.

È inutile cercare di indorare la pillola a chi deve passarci e fingere che il T21 sia un gran carro perché la realtà è ben diversa.
Tuttavia l'errore che si fa con questo carro è quello di cercare di passarlo in fretta e ad ogni costo senza cercare di capire bene come giocarlo.
Come già detto per il Bishop, spesso bisogna aspettare il 100% dell'addestramento base dell'equipaggio per capire fino in fondo le potenzialità di un carro.
Con questo non voglio dire che al 100% il T21 cambia radicalmente, però ci si rende conto dei suoi limiti e ci si adatta per rendere il più gradevole possibile il grind.
Molto presto ci si accorge che la stazza di questo carro e la sua mobilità sono decisamente da medio e non si può basarsi sugli stessi coefficienti di mimetismo e di Cavalli-Tonnellata.
Questo ci deve portare ad essere più cauti e a pianificare bene cosa fare.

Per chi lo gioca dalla distanza bisogna pensare ad un buon modo di scappare quando individuati.
Magari utilizzando cespugli che alle spalle hanno una discesa così da poter entrare in copertura molto in fretta.
Per chi osa invece usarlo in maniera attiva, tassativo deve essere il supporto di altri carri leggeri.
Tali carri devono tassativamente attirare il fuoco mentre voi date supporto poiché la vostra silhouette è sicuramente molto più invitante di quella di altri carri leggeri.
Tuttavia siete un ottimo supporto vista l'arma in dotazione che, per i livelli 6, è fra le migliori come penetrazione e danno.


Con la patch 9.13 ci sono 7 carri leggeri di livello 6:

Type 64
MT-25
T37
AMX 12t
VK 28.01
59-16
T21

Vediamo il Paragone con gli altri carri.


Integrità: Terzo con 600 punti vita.
Velocità: Ultimo con 56.3 Km/h.
Corazza frontale dello scafo: Quinto con 28.6 mm
Corazza frontale della torretta: Penultimo con 28.6 mm
Penetrazione Media: Terzo con 128 mm
Danno Medio: Terzo
DPM: Terzo con 2156
Cavalli/Tonnellata: 20.54

Per quanto riguarda l'Equipaggio ecco le abilità da utilizzare.
Per il capocarro: Sesto Senso poi Mimetismo
Cannoniere: Mimetismo poi Mano Ferma
Pilota: Mimetismo poi Campione di Guida
Radiofonista: Mimetismo poi Percezione Amplificata
Servente: Mimetismo poi Riparazioni

Per quanto riguarda l'Equipaggiamento.

Primo Slot: Lenti Antiriflesso oppure Periscopio
Secondo Slot: Mimetica
Terzo slot: Cassetta attrezzi oppure Stabilizzatore Verticale o Punteria Migliorata.

Per quanto riguarda i Proiettili è sempre utile avere un po di tutto nelle giuste proporzioni.

AP: 56
APCR: 7
HE: 7

Infine per i Consumabili.

Primo Slot: Kit Riparazione Piccolo
Secondo Slot: Kit Medico Piccolo o Kit Medico Grande
Terzo Slot: Estintore Manuale o Kit Riparazione Grande.

Per saperne di più è clicca sulla recensione video sottostante.

venerdì 8 gennaio 2016

KV-2 : Cecchino o Carro Pesante?

WOT è sicuramente uno dei videogiochi che richiede una grande concentrazione mentre si gioca.
Questo ovviamente se si vuole portare a casa qualche risultato discreto.
Di conseguenza chi lo gioca con la passione e la voglia di far bene, spesso si trova a fine giornata con un'abbondante dose di frustrazione.
Vuoi i cattivi matchmaking, le classiche sfighe di colpi rimbalzati o le morti istantanee causate da un colpo di artiglieria, insomma tutto fa brodo.
In poco tempo passa la voglia di giocare e viene rimpiazzata con la voglia di tirare un cazzotto al monitor.

Tuttavia , come ho avuto possibilità di scoprire personalmente, ci sono carri che, anche nella giornata peggiore, riescono a strapparci un sorriso.
Non perché sono eccellenti o perché ci permettono di ribaltare sempre e comunque il risultato di una partita che sta andando male.
Ma perché ad un'arma dal danno abnorme abbinano un coefficiente di colpi a segno dalla lunga distanza che alle volte dà genuinamente da pensare.
Il carro in questione è appunto il KV-2.



A dirla tutta, quando due membri del mio clan mi avevano detto di prendere questo carro, non ne ero minimamente attratto.
Tuttavia mi son lasciato convincere e oggi e' un carro che ha il suo posto fisso in garage.
Per prima cosa non pensiamo al KV-2 come un grind piacevole.
Infatti cingoli , motore, torretta e arma non sono per niente piacevoli da macinare.
Ricordo ancora parecchie partite in cui non combinavo niente mentre i miei compagni di plotone, con lo stesso carro, la dominavano.
Cominciavo a sentirmi quasi un'incapace e venivo sopraffatto dalla delusione.

Ad ogni modo,ho voluto dare una chance al carro e una volta raggiunto il 100% di addestramento base e aver sbloccato tutti i moduli, ecco finalmente che comincia a vedersi una nicchia nella quale il KV-2 risiede e risulta un carro unico nel suo genere.
All'inizio stentavo a crederci quando mi dicevano che era un cecchino formidabile ma solo il tempo avrebbe veramente dimostrato che era cosi.
Infatti non solo ostenta un'arma temibile a livello 6, ma ha anche una gran probabilità di colpire il bersaglio anche se non avete completamente mirato e il reticolo è ancora molto grande (non che si riduca di molto quando è completamente mirato!).

Ad ogni modo il KV-2 sui campi di battaglia è davvero un avversario temibile per i carri di livello 6 e inferiori.
Se ci si avvicina troppo e lo si sottovaluta è un carro che non perdona, specie se spalleggiato da altri carri dello stesso tipo.

Tuttavia non è tutto rose e fiori.
Infatti è lentissimo, la torretta ha una sagoma gigantesca che la rende facile bersaglio di qualunque carro e ci mette moltissimo a ruotarla.
Inoltre non dovreste mai stare da soli visto che avete circa 20 secondi di ricarica.
Infine nei giochi di livello più alto vi conviene sempre giocarlo dalla seconda linea e non essere mai il centro dell'attenzione.
Ricordatevi inoltre di non stare mai fermi perché sicuramente da qualche parte una artiglieria non aspetta di far altro che usarvi come spuntino.

Se lo paragoniamo agli altri carri pesanti di livello 6 in WOT scopriamo che è primo solo nel danno medio per colpo.
Per tutti gli altri parametri è ultimo o quasi.

Dal punto di vista dell'Equipaggiamento suggerisco Caricatore Migliorato, Dispositivo di Punteria Migliorato e Cassetta degli Attrezzi.
Tuttavia io utilizzo Lenti Antiriflesso perché il carro ha davvero un pessimo raggio visivo.
Scelta strana, lo so, ma per ora mi ci son trovato bene e mi permette di giocarlo meglio quando sono in seconda linea nei livelli alti del gioco.

Per l'Equipaggio suggerisco come segue.
Capocarro: Ricognitore,sempre per il discorso dello scarso raggio visivo,e successivamente Sesto senso.
Cannoniere: Mano Ferma, per migliorare il puntamento durante il brandeggio della torretta, oppure il classico Riparazioni.
Pilota: Campione di Guida, sempre per dare un miglior puntamento in movimento, oppure il classico Riparazioni.
Radiofonista: Percezione Amplificata oppure Riparazioni
Serventi: Riparazioni.

Per i Consumabili suggerisco il classico trittico (Kit Riparazione Piccolo, Kit Medico Piccolo e Estintore).
Tuttavia visto che siete il bersaglio preferito dalle artiglierie, non sarebbe male il Kit di Riparazione Grande, per ridurre i tempi di riparazione, Kit di Riparazione Piccolo, per le emergenze cingoli e il Kit medico Grande per dare un bonus di protezione ai membri dell'equipaggio.


Per le Munizioni suggerisco di portare solo e quasi esclusivamente HE
Non serve davvero altro a questo carro e anche se portate 6 AP come faccio io, non stupitevi se non li utilizzerete mai.

In Conclusione.
Il KV-2 va giocato e va ricercato.
Se state lavorando sulla linea dei pesanti russi, prendete la deviazione richiesta per sbloccarlo e sono sicuro non ve ne pentirete.
È vero, a livelli 7 e 8 dovete essere molto defilati e approfittare della distrazione del nemico.
È altresì vero che più le corazze si fanno spesse, meno danno fate.
Tuttavia qualcosa portate sempre a casa e , a meno che non siete rimasti da soli sul campo di battaglia, potete davvero dare un contributo all'attacco.
A livello 6 le cose sono più semplici ovviamente e potete anche condurre voi l'attacco a costo di fare sempre i conti coi 20 secondi di ricarica.
Inoltre la maggior parte dei carri non pesanti di livello inferiore sono praticamente tutti one-shot per la vostra arma, e se non sono proprio idioti si terranno alla larga!
Il KV-2 ha anche questa particolarità non scritta della precisione inaspettata e vi troverete a sparare colpi impensabili , quasi da caccia-carri, e scoprire che avete fatto centro.
Per farla breve ve sbloccatelo e giocateci... sono sicuro che non ve ne pentirete.


E ora gustatevi la Recensione Video.