Carrissimi lettori del Blog nonchè iscritti al canale di YOUTUBE,
la prossima settimana mi aspetta una meritata vacanza lontano dal tutto, incluso PC e World of Tanks.
Ci rivedremo con nuove, interessanti recensioni & replay, ad inizio Ottobre!
Ciao a tutti e buona fortuna sui campi di battalia!
Johnbull79
World of Tanks è uno dei migliori giochi di simulazione attualmente scaricabili e giocabili a gratis. Se siete appassionati di carri armati qui vi aspettano ore di intrattenimento!
venerdì 18 settembre 2015
mercoledì 16 settembre 2015
AMX 50 100 - La recensione.
La prima cosa che mi viene
in mente quando penso alla AMX
50 100, è sicuramente il Matilda.
Il motivo di questa
connessione mentale è abbastanza semplice.
Infatti il Matilda, a
livello 4, sulla carta è un carro medio con la corazza di un carro
pesante.
La AMX 50 100 è
l'opposto. A livello 8 è un carro pesante con la corazza di un carro
medio...addirittura di un carro leggero in alcuni punti.
Alla base di questa
mancanza di corazza c'è come sempre una motivazione storica.
A partire dalla fine della
Seconda Guerra Mondiale, il sogno delle industrie belliche francesi,
era quello di produrre un carro rivoluzionario e affidabile che
potesse essere venduto anche alle altre nazioni alleate.
Un carro ideale, per gli
ingegneri francesi, doveva essere basato sull'agile chassis del
Panther ed essere capace di montare un arma molto penetrante come
quella del Tiger.
Il risultato sarà appunto
il programma AMX 50 del 1949.
Purtroppo, per renderlo
agile, la corazza non supererà mai i 90 mm e come torretta verrà
scelta la discutibile torretta oscillante che, di fatto, impediva al
carro di essere sigillato per guadare o per combattere in conflitti
che prevedevano l'uso di armi chimiche, nucleari o batteriologiche.
Il motore sarebbe stato il
grande tallone d'Achille. Infatti i tempi per creare un motore
potente, affidabile e funzionale, estesero i tempi di collaudo quanto
bastava per arrivare alla guerra in Corea del 1950.
Anche se indirettamente
questo conflitto sarà il chiodo mancante nella bare del progetto AMX
50.
Infatti quando pochi mesi
dopo il conflitto, gli Americani, scartarono il Patton M47 per il
Patton M48, decisero di fornire tutti i vecchi modelli come cessione
gratuita ai membri della Nato in Europa.
Il ministero della difesa
francese non ci pensò due volte e , vedendosi recapitare a casa un
carro gratis, cancellò il progetto AMX 50.
Uno dei 5 prototipi creati
si trova oggi ad Aberdeen, negli stati uniti dove si trova un museo e
centro di addestramento per l'esercito.
Tornando a WOT...
Il punto di forza di
questo carro è la precisione, la penetrazione e il caricatore da 6
colpi con cui l'arma top viene fornita. Anche la mobilità è
discreta visto che non c'è corazza ad appesantire il mezzo.
La AMX 50 100 va giocata
come un medio che accerchia il nemico o che fornisce supporto ai
carri pesanti.
In uno scontro 1 contro 1
riesce a cavarsela grazie ai 6 colpi nel caricatore ma bisogna essere
sicuri di non sbagliarne nemmeno uno, specie se fronteggiate un carro
pesante di livello 8.
Considerate comunque un po
di danni collaterali visto l'intervallo di 2,5 secondi fra un colpo e
l'altro.
I proiettili sono un po
più costosi degli altri carri e questo influenza maggiormente i
giocatori che non hanno un account Premium.
Tuttavia l'arma è un
ottimo deterrente perché in alcuni casi i nemici non vi attaccano
non sapendo se avete ancora tutti i colpi o meno nel caricatore
(clip).
Tuttavia, se scoprono che
state ricaricando, è il momento di fuggire perché tutti sanno che
ci vogliono quasi 50 secondi per ricaricare tutto il clip.
Nella patch 9.10 esistono
13 carri pesanti di livello 8.
Vediamo come la AMX 50 100
si va a piazzare.
Per quanto riguarda
l'Integrità, con 1400 punti vita, è ultimo.
Per quanto riguarda la
Velocità, con 51 Km/h, è primo.
Per quanto riguarda la
Corazza Frontale dello Scafo, con 90mm, è ultimo.
Per quanto riguarda la
Corazza frontale della Torretta, con 90mm, è ultimo.
Per quanto riguarda la
Penetrazione media dei proiettili standard, con 232 mm, è
terzo dopo T34 e Lowe.
Per quanto riguarda il
Danno medio dei proiettli standard, con 300 punti danno, è
nono.
Per quanto riguarda il DPM
(Danno Medio per Minuto), con 1698, è terzultimo.
Dal punto di vista
dell'Equipaggiamento va fatto subito notare che non si può
montare il Caricatore Megliorato. Pertanto abituatevi da subito ai 50
secondi di ricarica del clip.
Io suggerisco Sistema di
Puntamento Migliorato, Stabilizzatore Verticale e Lenti Antiriflesso.
Per l'Equipaggio
suggerisco quanto segue.
Capocarro con Sesto Senso,
Riparazioni e Mimetizzazione.
Cannoniere con
Riparazioni, Mano Ferma e Mimetizzazione.
Pilota con Riparazioni,
Campione di Guida e Mimetizzazione.
Radiofonista con
Riparazioni, Percezione Amplificata e Mimetizzazione.
Questa scelta è dettata
dal fatto che è importante togliersi dai guai più in fretta che si
può e, riparazioni assieme a mimetizzazione, servono a contenere i
nostri tempi di riparazione e la nostra visibilità sul campo.
Infine i Consumabili
sono i seguenti, Kit di
Riparazione piccolo cosi da poterlo usare immediatamente senza
scrupoli come faremmo invece con quello grande.
Poi
Kit Medico Grande e Estintore Automatico.
Per
le Munizioni utilizzo
quasi sempre i proiettili standard anche se porto due clip di
Perforanti e uno di Esplosivi.
Tuttavia
50 secondi per ricaricare scoraggiano chiunque dal cambiare in
partita.
In Conclusione.
La
AMX 50 100 è un ottimo carro se lo giocate come un medio e state in
seconda linea.
Anche
a livello 8 è sconsigliabile giocarlo come pesante a meno che non
trovate un nemico isolato e siete sicuri di riuscire a farlo fuori
avendo tutti i colpi necessari nel caricatore.
Non
potete ne dovete restare soli perché, nei momenti di ricarica, avete
bisogno davvero di qualcuno che vi copre le spalle.
I
proiettili sono abbastanza costosi e non vanno sprecati con tiri
inutili.
Con
questi accorgimenti e con un po' di esperienza, la AMX 50 100 diventa
piacevole da giocare e può darvi risultati inaspettati.
Il
grind per l'arma top non è impossibile avendo un arma stock
che ha 212 di penetrazione, che poi sarebbe l'arma top della ARL.
Il
mio consiglio è di giocarlo in plotone con un medio o con un carro
pesante che possa darvi un minimo di protezione nei tempi di
ricarica.
Per
saperne un po' di più guardate la video-recensione qua sotto.
giovedì 10 settembre 2015
VK 30.01 (P) - Il cecchino...medio...
Per anni sono andato a
fare colazione con cornetto e cappuccino in un bar vicino a casa,
quando abitavo ancora in Italia.
Poi vai all'estero e il
primo week-end che hai a disposizione provi a fare la stessa cosa,
cercando un posto che, come a casa, ti faccia cornetto e cappuccino.
Solo che trovi solo
Starbucks.
Chiudi un occhio e ci vai
lo stesso.
Ordini, prendi la tua roba
e ti siedi al tavolo.
Hai già visto che la
consistenza del croissant non è la stessa, eppure ci speri.
Lo mangi e assaggi la
triste realtà.
A quel punto non ti resta
che accettare la cosa e accontentarti.
Ecco il punto che voglio
fare con il VK 30.01 P è proprio questo.
È un surrogato di un
carro medio con il sogno nel cassetto di essere un caccia-carri.
Infatti non ha un'agilità
eccelsa, ma dalla distanza riesce a giocarsela meglio come cecchino.
Pure nei livelli 6 non può
esporsi e rapidamente ritirarsi dopo aver sparato un colpo.
L'armatura poi è quasi inesistente...
Proprio per questo motivo,
quando sono riuscito ad ottenere una buona giocata, non ho fatto
quello che farei con un carro medio, ma ho aspettato che
individuassero i bersagli per me, per poi sparare comodamente da
dietro un cespuglio col beneficio di rete mimetica e binocolo.
Per la cronaca non è relamente esistito anche se un prototipo è stato relamente creato stando alla WIKI.
Il punto, come per la
colazione da Starbucks, non è cercare di avere quello che si
vorrebbe, ma adattarsi a quello che si ha.
Il VK ha una discreta arma
con un tempo di puntamento un po lungo ma, specie a livello 6, quando
trova il bersaglio riesce far male.
I tempi di ricarica pero
sono un po lunghi e non permettono di fronteggiare un nemico facci a
faccia.
Pertanto il mio
suggerimento è di giocarlo come un caccia-carro oppure... di tornare
in Italia a far colazione!
Scherzi a parte non
rimpiango di averlo venduto, ma avevo il replay e mi son detto:
“Facciamo vedere che anche questo povero carro, con un po' di
fortuna, può beccarsi il Distintivo di Maestria Fenomeno”.
mercoledì 9 settembre 2015
TOG 2 e il Reverse Angle Sidescraping
Il TOG
2 è un carro britannico pesante di livello 6 Premium.
È stato tolto dal negozio
on-line quest'anno, ma in diversi eventi è stato possibile vincerlo
gratuitamente.
Come carro armato pesante
è lentissimo, molto lungo e largo quindi un ottimo bersaglio per
tutti, infine ha un'arma che anche se precisa e con un discreto rateo
di fuoco, non basta a tenere lontani i nemici.
Tuttavia ha 1400 punti di
integrità il che significa sopravvivere ogni incontro 1VS1 a livello 6
Inoltre essendo Premium,
sia esperienza che guadagni sono migliori della media.
Molti giocatori ed esperti Youtuber come ad esempio Jingles, hanno postato diversi video con le loro gesta ai comandi del TOG.
Ammetto che 3 TOG sono una forza da non sottuvalutare a livello 6 se incontrati contemporaneamente.
Tuttavia se presi singolarmente non sono impossibili da eliminare.
Tuttavia se presi singolarmente non sono impossibili da eliminare.
La particolare che spicca del TOG è la torretta posta in avanti e uno chassis molto lungo.
Questo permette di massimizzare la tattica del reverse angle sidescraping che si ottiene mettendo il retro del carro contro un ostacolo e gentilmente ruotare in una direzione, cosi da esporre la sezione laterale quanto basta per sparare.
In questo replay cerco
proprio di mostrare questa tattica che, con un po' di fortuna, mi
aiuta a portare a casa un risultato più che soddisfacente.
Vedere per credere...
martedì 8 settembre 2015
Matilda - Il re dei livelli 4
Quando in World Of Tanks
spesso si usa il termine OP (Over Powered), si tende ad indicare una
particolarità di un carro che lo rende sproporzionatamente superiore
agli altri.
Questo termine viene
spesso usato in maniera impropria durante le partite, specie dai
giocatori che vengono eliminati da altri più capaci e che, per
giustificarsi coi gli altri membri del suo team, puntano al carro
avversario come punto di forza.
In alcuni casi però
esistono carri che sono genuinamente OP e riescono, anche in mano a
giocatori meno esperti, ad ottenere performance ottime sui campi di
battaglia.
In cima alla lista di
questi carri sovra-potenziati regna incontrastato un carro non
di livello 10 ma bensì di livello 4: il Matilda.
Il carro medio britannico
è infatti noto come il re dei carri OP e, anche se ad una prima
occhiata non sembra niente di eccezionale, è solo quando ci si mette
ai suoi comandi che si capisce come mai sia definito così.
Per spiegare il motivo di
questo suo status dobbiamo prima parlare dei carri di livello
4.
Infatti il livello 4 è
uno dei livelli più complessi in World Of Tanks.
I carri di livello 5 sono
genuinamente molto migliori dei carri di livello 4 rispetto alla differenza fra questi ultimi e quelli di livello 3.
La stessa cosa si può estendere a qualunque altro
gradino del gioco.
Infatti molti giocatori
che sono arrivati con sicurezza al livello 4 e convinti di aver
capito bene le basi del gioco, spesso si devono ricredere quando si
arriva a livello 5.
I carri diventano molto
più specializzati nel loro ruolo e cominciano a farsi avanti quelle
linee che sono celebri fra i giocatori più esperti, per essere molto
piacevoli e interessanti.
Proprio per questo molti
carri di livello 4 soffrono molto di più il confronto di quanto
dovrebbero, quando si trovano in battaglie di livello 5 o 6.
Il Matilda ad esempio ci
apre le porte dei carri pesanti britannici con il Churchill I.
Il T-28 Sovietico,
fragilissimo , ma agile e con una buona arma, ci porta ad un altro re
dei campi di battaglia: il KV-1.
Inoltre a livello 5
iniziano la maggior parte delle linee dei carri pesanti che pesanti
sono sia di nome che di fatto.
Il livello 4 invece è un
po' un capolinea dopo il quale inizia un nuovo tipo di gioco.
Anche se esistono carri
pesanti già a livello 3 come il Type 91 e a livello 4 con Type 95 e
Char B1, questi carri di pesante hanno solo il disappunto di chi li
prova.
Il Matilda, invece, pure
essendo un carro medio, si piazza ben al di sopra di tutti questi
carri.
Infatti non solo ostenta
una corazza frontale di ben 75 che ha 15 millimetri in più del Char
B1, ma la corazza è bene o male tutt'intorno al carro, rendendolo a
tutti gli effetti una fortezza su cingoli.
La sua arma, dotata di
adattatore Littlejohn inoltre, gli permette di penetrare senza
problemi qualunque altro carro a livello 4 ostentando una
penetrazione media, ridicola per quanto è spropositata, di ben 121
mm.
Essendo pure un'arma di
piccolo calibro, il 2 Pounder, permette di caricare un quantitativo
molto elevato di colpi a bordo (92) che permettono di sfruttare ogni
possibilità di un colpo fortunato senza penalizzare troppo.
Ovviamente, seguendo i
sacri canoni di costruzione dei carri, non si può avere l'arma
migliore e la corazza migliore e sperare anche di avere la mobilità
migliore.
Infatti il Matilda ha una
gran pecca proprio nel motore.
O meglio... Nei motori.
Infatti monta ben due
motori Leyland, che all'epoca erano in dotazione ai double-decker bus
di Londra.
Nonostante la doppia
motorizzazione, la pesante corazza spessa del carro, è davvero
troppo e il carro riesce a malapena a raggiungere i 24 km orari che
dovrebbe avere sulla carta.
Anzi, in situazioni
normali, la media di velocità sui campi di battaglia è sui 15-17.
Tuttavia, anche se questo
compromette la possibilità di cambiare fronte rapidamente o tornare
a resettare il la cattura della bandiera, non è un problema per i
carri che cercano di circondarlo.
Infatti la corazza è ben
distribuita su tutti i lati e garantisce una certa sicurezza se
angolata.
Tuttavia i modo in cui si
deve giocare questo carro è avanzando sempre e comunque.
Specie nelle mappe
metropolitane a livello 4, il Matilda deve guidare l'assalto e
portarsi dietro la maggior parte del team.
Se questo accade la
partita è già mezza vinta.
La musica cambia coi
livelli superiori, e in questi casi il Matilda si deve reinventare
cecchino usando la sua precisione e la sua penetrazione ma
affidandosi agli altri membri del team per l'individuazione del
nemico.
Dal punto di vista
storico, il Matilda, è uno dei tre carri che ha vissuto tutto il
conflitto mondiale.
Infatti entrò in
produzione prima del conflitto ed era ancora sui campi di battaglia
alla fine della seconda guerra mondiale.
Gli altri carri che hanno
avuto la stessa sorte sono il Panzer IV e il T-34 sovietico.
Esistono diverse versioni
del Matilda inclusa una progettata per abbagliare i piloti nei
bombardieri notturni che colpivano Londra senza sosta.
Questa variante in
particolare è visibile nel post che ho scritto per la visita
al museo di Bovington.
Durante le prime fasi
della guerra, anche se progettato come carro di supporto fanteria,
prese da subito il ruolo di carro da attacco approfittando della
grande penetrazione della sua arma che li permetteva d'ingaggiare
ogni tipo di carro nemico senza problemi, e di restare relativamente
tranquillo sul fatto che difficilmente sarebbe stato penetrato a sua
volta.
Con l'evolversi del
conflitto mondiale e l'arrivo delle armi da 8.8 la storia cambiò, ma
tuttavia rimase un carro molto amato dai carristi britannici
dell'epoca.
Tornando a WOT...
Con la Patch 9.10 ci sono
9 carri medi.
L'Americano M3 Lee.
Il Britannico M3 Grant e
il Matilda.
Il T-28 Sovietico.
Il Francese SARL 42.
Se paragoniamo il Matilda
a questi carri scopriamo quanto segue.
Dal punto di vista
dell'Integrità è primo con 370 punti vita.
Per la Velocità,
con 24 Km/h, è inesorabilmente ultimo.
Per l'Armatura Frontale
Dello Scafo, con 75 MM, è primo.
Per la Penetrazione,
con 121 MM, è primo.
Per il Danno Medio,
con 55 punti vita, è ultimo.
Infine come DPM (Danno per
Minuto), con 1571, è sesto dopo Lee, Grant, T-28, Pz IV D e Chi-He.
Dal punto di vista
tattico, come dicevamo, trova nei livelli 4 il suo ambiente perfetto
in cui poter sfondare le linee nemiche e, grazie alla cadenza di
fuoco, eliminare in fretta ogni minaccia.
È davvero il carro che fa
da traino del team e, se supportato da altri carri a dar copertura, è
imbattibile.
Con i livelli superiori è
relegato al ruolo di cecchino che fa comunque degnamente, anche se
coi suoi limiti di danno per colpo.
Non esiste via di mezzo.
A livello 4 assaltate
mentre a livello 5 e 6 sparate solo dalla distanza.
Quando parliamo di
Equipaggiamento, di standard montiamo il Caricatore Migliorato
per aumentare ancora di più l'impressionante rateo di fuoco.
In alternativa mettiamo il
Rivestimento Anti-Scheggie.
Poi conviene montare il
sistema di Puntamento Migliorato.
E infine Ottiche
Antiriflesso visto che a livello 4 siamo sempre in movimento e non
abbiamo un gran raggio visivo.
Per l'Equipaggio
vediamo assieme quali sono le abilità migliori.
Piccola nota: una volta
sbloccata la terza abilità passatela a Fratelli D'Arme.
Per il Capocarro usiamo
Sesto Senso, Ricognitore e poi Mimetizzazione.
Per il Cannoniere usiamo
Mano Ferma, Mimetizzazione e Riparazioni.
Per il Pilota usiamo
Campione di Guida, Mimetizzazione e Riparazioni
Per il Servente usiamo
servente meticoloso, Mimetizzazione e Riparazioni.
Riguardo ai
Consumabili
io utilizzo Il kit di Riparazione Grande, Kit Medico Grande e
Estintore Automatico per usufruire dei bonus che portano al mio
equipaggio e solo raramente li uso.
Le munizioni sono
importanti specie a livello 5 e 6 per cui assicuravi una discreta
scorta di APCR dato il poco danno che fa ogni singolo colpo.
Suggerisco 70 AP e 22 APCR.
In Conclusione
Quando di tratta di
giocare a livello 4 non esiste carro che riesca a tener testa ad un
giocatore esperto di Matilda.
È un carro da giocare e
da tenere sempre nel garage.
Prima o poi arriva infatti
quella giornata nera in cui non riusciamo davvero a vincerne una di
partita.
Vuoi per il matchmaking
o per team di disgraziati dentro i quali finiamo costantemente, non
importa.
Quando vi trovate in uno
di quei giorni, non incazzatevi, non insistete con gli alti livelli
che vi spillano solo denaro ma fate un passo indietro , specie se
avete un Account Standard, e prendete il vostro buon vecchio Matilda.
Il fatto di non dover
dipendere per forza dal vostro team significa che potete fare
facilmente la differenza in ogni battaglia e dettare voi le regole
del gioco una volta tanto.
Se non lo avete ancora
provato , sbloccatelo e portatelo almeno al 100% dell'addestramento
base.
Non vi deluderà!
lunedì 31 agosto 2015
Tiger P
Quando si parla di
Tiger P
in World of Tanks, si da spesso poca importanza a questo carro.
Un po perché vive
nell'ombra del celeberrimo Tiger
I e un po' anche perché la linea più gettonata per i giocatori
di carri pesanti tedeschi è quella che porta alla E-100.
Tuttavia ambedue i
due Tiger sono realmente esistiti e sono stati presentati nel 1942
quando, in occasione di una dimostrazione delle loro capacità al
Fuhrer, si decise che sarebbe stato il Tiger I della Henschel
ad andare in produzione invece del Tiger P di Ferdinand
Porsche.
Nonostante il suo
design futuristico, con due motori elettrici indipendenti e un
generatore diesel, il prototipo di Porshe risultava sotto-alimentato
e nel corso della esercitazione per il compleanno di Adolf Hitler,
prese fuoco, decretando la fine del progetto.
A riguardo qui trovate un link al documentario che racconta proprio questa storia.
Tornando a noi...
Tuttavia Ferdinand
Porsche , sicuro della vittoria, aveva gia fatto produrre ben 100
chassis per portarsi avanti sulla produzione.
Vedendosi cancellare
la richiesta, i 100 chassis vennero ridestinati come uso alla
creazione di un altro carro molto particolare: il caccia-carri
Ferdinand
(detto anche Elephant).
In World Of
Tanks il Tiger P, anche se non veloce e
preciso come il suo fratellastro, ha
un punto di forza nella massiccia corazza frontale da 200mm che è il
suo punto di forza.
Nella Patch 9.9 ci
sono ben 10 Carri Pesanti di Livello 7 di cui due Premium:
IS, KV-3 e IS-2 per
la Russia.
T29 per gli USA.
IS-2 per la Cina.
Black Prince e FV201
per lo UK.
AMX M4 Mle 45 per la Francia
Tiger I e Tiger P
per la Germania.
Se paragoniamo il
Tiger P a questi carri ecco cosa emerge.
Dal punto di vista
dell'Integrità,
con 1450, è al terzo posto dopo FV201 e Tiger I
Per la Velocità,
con 35Km/h, è al terzo posto dopo Tiger I e IS-2 Cinese.
Per l'Armatura
dello scafo , con 200mm, è al primo
posto.
Per la Penetrazione,
con 203, è al secondo posto dopo la AMX.
Per il Danno,
con una media di 240, viene dopo tutti i carri russi, l'IS cinese e
il T29.
Infine come DPM
(Danno per Minuto), con 1668, è ultimo
della lista.
Dal punto di vista
tattico è un carro che deve fare buon uso della sua corazza
frontale, correttamente angolata, per assorbire i colpi nemici e, una
volta ricevuti e quasi sicuramente rimbalzati, uscire dalla copertura
e rispondere al fuoco.
Proprio per questo
motivo, e anche per il fatto che ha poca corazza laterale, non appena
avete sparato, bisogna immediatamente tornare in copertura.
Quindi, quando
parliamo di Equipaggiamento,
va da se che, per assicurarsi di non restare scoperti troppo a lungo
se traccati,
è sempre utile avere la cassetta degli attrezzi.
Inoltre i tempi di
puntamento non sono buoni come sul Tiger I e nemmeno i tempi di
ricarica sono eccelsi e pertanto Caricatore Migliorato e Punteria
Migliorata sono le altre due opzioni.
Per quanto riguarda
l'Equipaggio
ecco cosa suggerisco.
Per il Comandante usiamo Ricognizione per poi cammbiare a Sesto Senso appena arriva a 100% dell'abilità .
Per il Cannoniere,
come sempre, Mano Ferma.
Per il Pilota
selezioniamo Campione di Guida che assieme a Mano Ferma del
Cannoniere ci danno quella precisione extra.
Per il Radiofonista
usiamo Percezione Amplificata.
Infine per il
Servente usiamo Riparazioni così da ridurre i tempi quando siamo
traccati.
Riguardo ai
Consumabili,
nella mia esperienza personale, il Tiger P non prende spesso fuoco
quindi invece del classico trittico di estintore, kit medico e kit di
riparazione, potrebbe essere utile avere kit medico e i due kit di
riparazione: piccolo e grande.
Il secondo ci da un
bonus del 15% sui tempi di riparazione che male non fa.
In Conclusione
Il
Tiger P risente un po' della fama e della priorità che i giocatori
vogliono sempre dare al suo fratellastro.
Questo
significa che spesso ci si arriva dopo aver giocato l'altro e, con
la percezione di gioco modificata che il carro ci ha dato, si tende a
giocare il P allo stesso modo del Tiger I, ovvero dalla distanza.
Tuttavia
l'arma non è precisa come quella del Tiger I e molto spesso, specie
nei giochi di livello 7, è proprio il Tiger P che deve sfondare con
il team a fare da copertura.
La
chiave per capire questo carro è tutta nella sua corazza frontale
che, se angolata correttamente, è impenetrabile ai colpi nemici.
Così
facendo, mentre voi siete li ad assorbire colpo dopo colpo, i membri
del vostro team possono concentrarsi su come meglio colpire il carri
nemici e le artiglierie hanno tutto il tempo per mirare.
Una
volta imparata la corretta angolazione bisogna solo trovare il momento
giusto per esporsi e far vedere che cosa possono fare i 203
millimetri di penetrazione della vostra arma.
Con
questi presupposti è il momento di prendere il Tiger P e fargli fare
un giro, per scoprire in poco tempo che macinare XP, grazie ai colpi
rimbalzati dalla corazza, è molto più facile di quel che si pensi.
Ecco qui la mia Recensione su You Tube.
Ecco qui la mia Recensione su You Tube.
Tiger P, meglio in Wot che nella realtà!
Magari influenzeranno anche le scelte sulla linea da seguire.
Un vero gioiello e anche uno dei carri, a livello 7, più sottovalutati.
Mentre preparo la recensione date un occhiata a questo documentario per saperne un po' di più della storia di questo fenomenale carro.
Fenomenale su WOT perlomeno!
Johnbull79
martedì 21 aprile 2015
Bovington Tank Museum Parte 3
Ed eccoci infine all'ultimo post della nostra visita al museo dei carri armati di Bovington.
La parte più interessante è stata decisamente la visita all'interno del Chieftain!
Ecco il LINK all'ultimo post.
Grazie per aver letto i post!
La parte più interessante è stata decisamente la visita all'interno del Chieftain!
Ecco il LINK all'ultimo post.
Grazie per aver letto i post!
martedì 14 aprile 2015
Museo di Bovington: Seconda Parte
Ecco la seconda parte della visita al museo di Bovington.
Entriamo nella zona dedicata ai carri della Seconda Guerra Mondiale e tocchiamo con mano alcuni dei carri più famosi non solo nella realtà ma anche nel mondo di WOT.
Ecco il LINK al post (in Inglese).
Entriamo nella zona dedicata ai carri della Seconda Guerra Mondiale e tocchiamo con mano alcuni dei carri più famosi non solo nella realtà ma anche nel mondo di WOT.
Ecco il LINK al post (in Inglese).
Museo di Bovington: Prima Parte.
Qualche settimana fa sono stato con un amico, nonchè membro del mio clan, al museo dei carri armati di Bovington in Inghilterra.
A seguito della visita ho deciso di scrivere un post (in Inglese) sulla pagina del nostro clan raccogliendo una mia impressione e alcune foto della visita.
Per chi fosse interessato la pagina è accessibile anche ai non membri del clan ed è possibile tradurla utilizzando il tab Lingue in alto a destra.
Ecco il Link.
Fatemi sapere che ne pensate.
A seguito della visita ho deciso di scrivere un post (in Inglese) sulla pagina del nostro clan raccogliendo una mia impressione e alcune foto della visita.
Per chi fosse interessato la pagina è accessibile anche ai non membri del clan ed è possibile tradurla utilizzando il tab Lingue in alto a destra.
Ecco il Link.
Fatemi sapere che ne pensate.
lunedì 13 aprile 2015
Il Miglior Cecchino di World of Tanks
Quando si passano ore a giocare a World of Tanks, a vedere recensioni e a cercare un qualcosa di specifico da un determinato veicolo, si finisce inevitabilmente per arrivare ad una conclusione ben precisa.
Se uno cerca il carro migliore di livello 4 troverà inevitabilmente il Matilda.
Se si vuole un il carro più grande e corazzato del gioco si ricerca il Maus.
Se cerchiamo il massimo rateo di fuoco e la massima penetrazione cercheremo la Waffenträger auf E 100.
Insomma ci siamo capiti.
Tuttavia se parliamo di quale sia il miglior cecchino dobbiamo porci una domanda.
Cosa viene richiesto ad un cecchino?
Di colpire il suo bersaglio alla maggior distanza possibile ed eliminarlo.
Pertanto potremmo ipotizzare che tutti i carri con un arma super precisa, in particolare i carri tedeschi, possono essere considerati fra i candidati.
Tuttavia per ogni risposta ci vogliono le prove e se ci basiamo su questo presupposto allora il Te-ke, per me, è il miglior cecchino di World of Tanks.
Anche se la sua arma fa lo stesso danno di un fucile Nerf contro un muro di cemento armato, io ho la prova che riesce ad uccidere un bersaglio da una distanza superiore a 600 metri.
Volete la prova?
Ecco il video che lo dimostra...
Se uno cerca il carro migliore di livello 4 troverà inevitabilmente il Matilda.
Se si vuole un il carro più grande e corazzato del gioco si ricerca il Maus.
Se cerchiamo il massimo rateo di fuoco e la massima penetrazione cercheremo la Waffenträger auf E 100.
Insomma ci siamo capiti.
Tuttavia se parliamo di quale sia il miglior cecchino dobbiamo porci una domanda.
Cosa viene richiesto ad un cecchino?
Di colpire il suo bersaglio alla maggior distanza possibile ed eliminarlo.
Pertanto potremmo ipotizzare che tutti i carri con un arma super precisa, in particolare i carri tedeschi, possono essere considerati fra i candidati.
Tuttavia per ogni risposta ci vogliono le prove e se ci basiamo su questo presupposto allora il Te-ke, per me, è il miglior cecchino di World of Tanks.
Anche se la sua arma fa lo stesso danno di un fucile Nerf contro un muro di cemento armato, io ho la prova che riesce ad uccidere un bersaglio da una distanza superiore a 600 metri.
Volete la prova?
Ecco il video che lo dimostra...
martedì 7 aprile 2015
World of Tanks: Operation Undead
Ogni tanto capita che ci
si trovi a dover passare del tempo su un computer che magari non è
il nostro o non è abbastanza potente per alcuni dei videogames di
ultima generazione e, per ingannare il tempo, ci si trova spesso a
guardare Facebook (per quelli assuefatti ai social) o a giocare
magari a qualche videogame online (per i gamers irriducibili).
Personalmente mi colloco
nella seconda categoria e nello specifico adoro i Tower Defense
games.
A riguardo,la scoperta di
Ninja Kiwi ad esempio, è stata
per me fonte di ore di divertimento in assenza di un potente PC su
cui installare i miei giochi preferiti (primo fra tutti WOT).
In questa categoria di
giochi di difesa ad oltranza titoli secondo me migliori sono
sicuramente SAS
Zombie Assault TD e Battle
Panic.
Tuttavia qualche giorno fa
ho scoperto che Wargaming ha rilasciato un gioco Tower Defense
basato sui carri di WOT: World Of
Tank: Operation Undead.
Un classico Zombie
survival in cui i nostri carri preferiti cercano di sterminare orde
di zombie sempre più agguerrite e potenti prima che giungano al
nostro centro di comando.
Niente di eclatante ma
l'idea mi è davvero piaciuta e invito chiunque sia appassionato di
WOT a farci una partitina.
Non è la prima volta che
Wargaming ci stupisce con un giochino online.
Infatti anche l'anno
scorso ci aveva già regalato World
Of Tanks: The Crayfish.
Adesso non avete più
scuse per non passare un po' di tempo in compagnia di Wargaming anche
quando non avete un client di WOT.
In Conclusione...
Forse il vero zombie sono
io che sono così dannatamente assuefatto da Wargaming!
E come tutti i veri zombie
ho una parola che continua a dire a ripetizione.
Non è “cervello” ma
“World of Warships”....
mercoledì 1 aprile 2015
Panzer II J - Il ritorno... Per un solo giorno... Forse...
Tutti abbiamo visto i video di Jingles e di altri giocatori di Wot in cui mostrano il fantastico Panzer II Ausf J
Un carro che a livello III è praticamente impenetrabile.
Beh se siete disposti a tutto per averlo oggi è il vostro giorno fortunato.
Per 24 ore ore lo Shop di world of Tanks mette in vendita alla modica somma di 99.99 Euro il vostro sogno nel cassetto.
Ecco il link.
Sarà davvero l'ultima volta che lo metteranno in vendita?
Non lo so ma sicuramente tutto il clamore attorno a questo carro generato dai blogger di WOT aiuterà di certo Wargaming a fare un buon profitto.
Tempi duri per le nuove reclute!
Un carro che a livello III è praticamente impenetrabile.
Beh se siete disposti a tutto per averlo oggi è il vostro giorno fortunato.
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Sarà davvero l'ultima volta che lo metteranno in vendita?
Non lo so ma sicuramente tutto il clamore attorno a questo carro generato dai blogger di WOT aiuterà di certo Wargaming a fare un buon profitto.
Tempi duri per le nuove reclute!
lunedì 23 febbraio 2015
Te-Ke
La linea Giapponese non
spicca molto nel mondo di World Of Tanks.
Avendo solamente carri
medi, molti dei quali non sono nemmeno carri discreti per ricoprire
questo ruolo (Chi-Nu, Chi-To e STA-1 giusto per dirne due), pochi
sono i giocatori che scelgono di ricercare questo albero tecnologico.
Tuttavia se vi piace
ritagliarvi un momento di relax una volta ogni tanto e magari fare un
po' di Seal
Clubbing con i novellini che giocano coi carri di livello 2 ,
allora la linea giapponese vi riserva qualche sorpresa.
Potreste innanzitutto
usare il carro Ha-Go che io ho trovato molto buono a livello 2, molto
meglio di altri leggeri a tier 2.
Tuttavia se non lo
possedete ancora, provate a fare un giro con il Te-Ke.
Il Te-Ke era il carro
omaggio per il 16 anniversario di Wargaming.
E' un carro che non ha
niente da invidiare alla maggior parte dei carri del suo livello.
Incomparabile con un buon
giocatore su T18
o su PanzerJager
I.
Tuttavia con una discreta
mobilità, una arma buona a corto raggio e una corazza in grado di
rimbalzare con discreto successo la maggior parte delle mitragliette
tipo T7
Car.
Ad ogni modo la maggior
parte dei giocatori a questo livello non sono ancora esperti e
soprattutto, mal che vada, otterrete sempre un discreto quantitativo
di crediti grazie al fatto che è un carro Premium.
In conclusione questo è
un carro per divertirsi un po coi bassi livelli e per fare qualche
credito senza troppa fatica (vedi video qua sotto).
Fateci un pensierino se vi
va una partita nella quale non prendervi troppo sul serio!
The Chieftain's Hatch - Nicholas Moran
The Chieftain’s Hatch di Nicholas Moran è sicuramente una
delle rubriche di World of Tanks più apprezzate di YouTube.
In un format studiato in modo intelligente e
coinvolgente Nicholas, ex carrista dell’esercito statunitense,
visita i vari musei sparsi per tutto il mondo con lo scopo di vedere
come sono realmente i carri armati di cui noi conosciamo solo la
versione virtuale.
Di solito il programma è organizzato in due episodi
distinti per ogni singolo carro.
La prima in cui viene fatta una panoramica
all'esterno del carro ricca di curiosità e dettagli come corazza,
sospensioni e motore.
La seconda nella quale si ha accesso all'abitacolo
del carro per capire come realmente era la vita dell'equipaggio del
carro (spesso peggiore di quel che si pensa).
Per chi ha tempo e voglia di saperne di più è un
canale nel quale si possono passare ore.
Il mio video preferito?
Quello sul Matilda!!!
lunedì 16 febbraio 2015
Chaffee
La versione di World
Of Tanks con cui ho fatto la recensione del Chaffee
è la 9.5.
Questo dettaglio è
importante in quanto prima della patch 9.3 esisteva una precedente
versione del Chaffee.
Il Chaffee di oggi è
il frutto di una competizione chiamata Tank
Rally ed è il punto di partenza di una nuova linea di carri
leggeri molto amata e sicuramente letale sui campi di battaglia.
Il Chaffee è un carro
realmente esistito e il primo modello è stato progettato nel 1943.
La sua produzione e'
iniziata a meta del 1944 ed è arrivato sui campi di battaglia
europei della seconda guerra mondiale verso la fine dello stesso
anno.
Successivamente ha
prestato servizio durante la guerra in Korea come ricognitore.
In Italia il chaffee non
e' un carro totalmente sconosciuto infatti e' comparso in un film
della saga di Don Camillo ovvero: Don Camillo e l'onorevole
Peppone .
In uno degli spezzoni piu'
divertenti del film e' possibile vedere Gino Cervi nei panni di
Peppone alla guida del carro e Don Camillo, interpretato da
Fernandel, che cerca di fargli da guida, di notte, attraverso i
campi.
Nel film il carro e'
facilmente identificabile dalla placca frontale ottagonale che lo
caratterizza.
Nella patch 9.5 ci sono 4
carri leggeri di livello 5.
Il Chaffee la ELC AMX, il
Leopard e il Crusader
Se paragoniamo il Chaffee
con questi carri scopriamo quanto segue.
Dal punto di vista
dell'Integrità ha meno punti vita di tutti. É ultimo con 400
Per la Velocità
massima è primo con 77 KMH.
Per l'Armatura Frontale
è terzo con 25 mm.
Per la Penetrazione
Media dell'Arma Standard è terzo con 96 mm.
Per il Danno Medio
dell'Arma Standard è secondo
con 110
Il Rateo di Fuoco lo
piazza al terzo posto con 17.14 Colpi/Min.
Per il DPM (Danno Per
Minuto) è secondo 1885.4
Per il rapporto
Cavalli/Tonnellata, che determina la accelerazione, è quarto
16.32
Dal punto di vista tattico
considerando che e' quasi il doppio in altezza del Elc Amx,
nascondersi nei cespugli
non da lo steso risultato del carro francese anche se e' possibile
giocarlo così.
Per l'Equipaggiamento tuttavia, visto che può montare Stabilizzatore
Verticale ottimo per mirare in movimento, e' consigliabile
giocarlo ad alta velocità sfruttando i 77 kmh.
Inoltre
utilissimi sono le Lenti Antiriflesso, per aumentare il raggio di
rilevamento dei bersagli e le Sospensioni Migliorate per aumentare i
punti vita dei cingoli, vitali per questo carro.
Se
invece preferite fare Scouting passivo mettete Rete Mimetica
al posto dello Stabilizzatore.
La
preda preferita del chaffee sono le Artiglierie e i Cacciacarri
ai quali è possibile girarci attorno col vantaggio della torretta e
il buon dpm, ed eliminarli in fretta.
Anche carri pensati
isolati possono essere facile preda del chaffee se ci si trova in
partite di livello 5.
Ricordate di non fermarvi
MAI!!!
Il basso rateo
cavalli/tonnellata non permette ripartire agevolmente da fermi.
Per i membri
dell'Equipaggio suggerisco le seguenti scelte.
Per le abilita
dell'equipaggio sicuramente Sesto Senso per il Comandante
e di seguito Ricognitore
Per il Cannoniere
Mimetismo e Mano Ferma
Per il Pilota
Mimetizzazione e Pilota Virtuoso (per aumentare la velocità di
rotazione del carro).
Per il Radiofonista
Mimetismo e Percezione Amplificata
Per il Servente Mimetismo
e Riparazione o Antincendio
In Conclusione
Personalmente in Chaffee è
un ottimo scout attivo.
Continuare a scollinare
nelle mappe con i crinali permette ai membri del vostro team di
ingaggiae a distanza e a voi di fare un sacco di punti col danno
causato al vostro contributo.
Il carro nonostante la
velocità molto elevata non risponde bene come la ELC AMX ed ha un
profilo più alto a causa della torretta.
Tuttavia quest'ultima
combinata con lo stabilizzatore, vi permette di agganciare un
bersaglio e riversargli addosso colpi su colpi mentre gli girate
attorno o vi allontanate che in sostanza e' la caratteristica
dell'albero tecnologico di cui il chaffee e' il capostipite.
Pertanto state sempre in
movimento per dare supporto al vostro team e se si presenta
l'occasione, preparatevi ad essere il terrore delle artiglierie e dei
caccia-carri!
martedì 3 febbraio 2015
Sturer Emil
Lo Sturer Emil è un
caccia-carri di livello 7 tanto potente quanto fragile.
È sicuramente eclissato
dal carro che lo segue, il famigerato Borsig, a cui tutti ambiscono.
E proprio per questo
motivo forse Wargaming ci obbliga a fare questo passaggio obbligato
con lo Sturer Emil prima di goderci il super carro di livello 8.
Questa mia opinione magari
non è condivisa da tutti ma in questo caccia-carri di cristallo è
davvero necessaria molta concentrazione perché anche se è un vero
proprio cecchino e va sempre giocato dalla lunga distanza ha una
mobilità pessima e una necessità di muoversi disperata dato il
piccolissimo arco dell'arma.
Paragonandolo agli altri
11 carri di livello 7 presenti nella Patch 9.4 emergono i seguenti
punti.
Nel
Danno Medio Per Minuto è al settimo posto con 2131
punti danno.
Al primo posto la SU-152
con 3162,9
Per il Rateo di Fuoco
è ultimo con 4.35 colpi al minuto.
Danno Medio dell'Arma
Standard è primo con 390 punti danno.
Nella Penetrazione
Media dell'Arma Standard è
secondo con 231 mm.
Al primo posto la AMX 46
con 232 mm.
L'Armatura è
inesistente pertanto è ultimo assieme E-25 con 50 mm di corazza
frontale.
Al primo posto AT15a con
228 mm e primo fra i non premium AT7 con 203,2 mm
La Velocità lo
piazza al nono posto con 25 kmh.
Al primo posto E-25 con 65
KMH
L'Integrità lo
piazza al quarto con 850 pari merito con JagdPanther.
Al primo posto l'AT7 con
1250
La Rotazione Scafo
lo piazza al terzo posto con 34 gradi al secondo.
Al primo posto E-25 con 44
L'arma e' il punto di
forza del carro grazie alla combinazione di penetrazione, danno e
l'incredibile depressione.
Tuttavia il rateo di fuoco
e' estremamente lento.
Con equipaggio al 100% e
caricatore migliorato, siamo a poco meno di 12 secondi per
ricaricare.
Tuttavia, visto il pessimo
arco dell'arma che ci costringe a girare sempre lo scafo facendoci
perdere il bonus della rete mimetica, lo Sturer va giocato sempre
dietro ad alberi o cespugli.
Ottimo nel supporto quando
può attaccare da dietro un crinale.
In questo caso lo si gioca
come un predatore occasionale e ci si espone solo quando il nemico e'
distratto magari dagli altri carri del nostro team.
Ci si affaccia,si spara, e
subito ci si ritira.
La manovra e' fattibile in
poco tempo esponendo solo una piccola parte del carro grazie alla sua
incredibile depressione dell'arma.
Tuttavia attenzione alle
munizioni... sono solo 15!!!
Bisogna saper aspettare il
momento giusto per sparare!
Per
quel che riguarda l'Equipaggiamento suggerisco:
Caricatore
Migliorato
Rete
mimetica
Periscopio
binoculare.
Per
l'Equipaggio suggerisco:
Per
tutti mimetismo inevitabilmente.
Appena
raggiunto il 100% passare il Capocarro a Sesto Senso e riassegnare
mimetismo come seconda.
Per
il Cannoniere Mano Ferma
Per
il Pilota ricercate Pilota Virtuoso.
Per
il Radiofonista Percezione Amplificata.
Per
il Servente Riparazioni o Antincendio.
È
importante ricordarsi che Mano Ferma che , anche se non
garantisce lo stesso livello di bonus come sui carri muniti di
torretta, migliora comunque la precisione.
In Conclusione
Un caccia-carri dotato di
bella arma con una grandissima depressione ma e' proprio la
depressione che mi e' venuta giocando con lo Sturer Emil.
Sul campo di battaglia
dipende molto più di altri caccia-carri dalla squadra con cui si sta
giocando.
Lentissimo, con una
manovrabilità inesistente sui terreni soffici e 12 secondi di
ricarica.
La mancanza di una
torretta e un arco arma pessimo, ci obbligano a ruotare molto spesso
lo scafo facendoci perdere costantemente i bonus di rete mimetica e
periscopio binoculare.
Questo ci obbliga a
restare perennemente dietro a un cespuglio o una fila di alberi per
nasconderci con la certezza che non possiamo rimbalzare mai nemmeno
un colpo se individuati, il che limita terribilmente le nostre
opzioni di gioco.
Basti pensare nel mondo
dei caccia-carri, se una volta che vieni avvistato, puoi sopravvivere
o con la corazza o con il rateo di fuoco che ti permette di eliminare
rapidamente la minaccia.
Lo Sturer Emil non ha
nessuna di queste due opzioni..
Il prototipo del giocatore
di Sturer Emil deve essere un paziente e freddo calcolatore.
Giocare con questo carro
richiede davvero tantissima concentrazione e bisogna arrendersi al
fatto che, anche se l'arma è molto potente, prima di poter sparare,
bisogna aver mirato con cura ed essere sicuri al 100% di non essere
esposti al fuoco nemico.
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sabato 31 gennaio 2015
Bishop
Il Bishop, artiglieria Britannica di livello 5, è una delle
sorprese più grandi che World of Tanks ci regala.
Farne una recensione è
molto difficile poiché non e' un carro che molti amano, anzi direi
che è odiato dalla maggior parte delle persone che spesso usano la
Free Xp (Esperienza Tecnica) per passarlo non esplorando a
pieno le sue capacità.
È impossibile
biasimare chi lo fa soprattutto se pensiamo che dopo il Bishop ci
aspetta la famosissima FV304!
Io stesso mi sono trovato
ad odiarlo all'inizio al punto si aver gettato la spugna e avevo
usato proprio la Free Xp per cingoli e motore.
Nonostante i cingoli e il
motore top non e' cambiato molto e dopo poco l'ho pure abbandonato
per un un sacco di tempo.
Poi un giorno mi son
rimesso d'impegno a giocarci e ho scoperto il suo vero potenziale!
Il Bishop, se giocato
coscientemente, riesce a restare sui campi di battagli più a lungo
delle altre artiglierie di livello 5.
In parte questo lo fa
grazie a 350 punti vita e alla corazza frontale con 60 mm.
In parte grazie al fatto
che non si può restare in base e sparare ma bisogna seguire l'azione
dato il raggio corto dell'arma che per morti, sembra una condanna.
In oltre con la velocità
con 20 km orari tipica dell'albero tecnologico britannico non si può
sfuggire a nessun tipo di carro.
So che sembra folle dire
che è uno dei carri migliori ma se il giocatore entra nell'ottica di
seguire il proprio team dando fuoco di supporto a media distanza, il
Bishop , può tenere inchiodati i carri nemici danneggiando i cingoli
e permettere al team di finirli facilmente.
Infatti anche se la
penetrazione e il danno dell'arma non sono eccelsi, quello che
sorprende del Bishop è proprio l'arma, unica nel suo genere.
Intatti pochi sanno che
dal punto di vista del DPM
e' il primo per il livello 5!e la cadenza di fuoco e'
sorprendente per un'artiglieria, quasi 7
colpi al minuto per cui sbagliare non e' più un crimine.
Anche se la velocità di
rotazione del carro e il raggio di
apertura dell'arma non suono buoni, il tempo
di puntamento lo e' e il reticolo diventa minuscolo al punto
da coprire solo il carro che si sta puntando.
Ottimo per mettere a segno
ogni colpo e per colpire solo quel carro in caso un alleato sia
vicino.
E' una artiglieria che ha
un raggio d'azione molto corto ma molto angolato e il suo punto di
forza e' questa parabola molto stretta che permette di colpire dietro
gli ostacoli molto più facilmente delle altre artiglierie a patto di
andare vicino al bersaglio.
In sostanza il Bishop e un
cecchino che deve stare in seconda linea e dare supporto al team con
il suo rateo di fuoco e la sua precisione.
I miei replay evidenziano
proprio questo fattore.
Per l'equipaggiamento
suggerisco:
Caricatore migliorato
Sistema di puntamento
Rete mimetica
Tuttavia per l'equipaggio
la scelta della prima abilita' non e' cosi semplice.
A regola si direbbe
mimetismo e forse e' la scelta più saggia.
Nonostante ciò io ho
fatto Riparazioni.
Come mai?
Beh l'idea e' di vendere
il Bishop e di passare alla FV304.
La FV e' uno dei carri
più' veloci del gioco e spesso lo si usa come la ELC
AMX, passando a tutta velocità vicino ai nemici e sparandogli
col fuoco diretto.
Pertanto essere traccati
in un carro così significa spesso la fine della partita specie se
avete già utilizzato il kit di riparazione.
Se invece considerate
anche la FV come un carro di passaggio allora il mio suggerimento è
migliorare tutte le abilità inerenti al movimento del carro e al
puntamento mentre per gli altri membri dell'equipaggio mimetismo.
Per i consumabili
suggerisco di usare lo standard:
Kit di riparazione piccolo
Kit Medico Piccolo
Estintore Manuale
Quest'ultimo può essere
cambiato con un altro consumabile visto che i punti vita sono
talmente pochi confronto alle possibilità di prendere fuoco.
In conclusione.
Il Bishop è snobbato e
ritenuto insulso da quasi tutti i giocatori ma credo che ben pochi lo
abbiano ricercato e abbiano portato l'equipaggio al 100% di
esperienza.
La difficoltà più grande
con questo carro è capire come giocarlo.
Infine quando guardate su
internet le recensioni o i replay di battaglie con la FV304
ricordatevi che questo carro monta la stessa identica arma del Bishop
ma ad un livello inferiore!
Date una chance al piccolo
Bishop e vi ripagherà!
Ecco il link per la Recensione Video:
Ecco il link per la Recensione Video:
domenica 25 gennaio 2015
USAW
Il Clan di cui faccio parte, United Sloth Army Warriors, ha finalmente la sua pagina su Blogspot.
Se qualcuno fosse interessato ad entrare a far parte del clan può visitare il sito per saperne di più.
Il clan sta reclutando per cominciare a giocare a Stronghold, quindi battaglie di tipo Schermaglia.
Non ci sono particolari requisiti per entrare a far parte del clan ma è preferibile avere almeno una winrate attorno al 50% e un carro di livello 6.
Se qualcuno fosse interessato ad entrare a far parte del clan può visitare il sito per saperne di più.
Il clan sta reclutando per cominciare a giocare a Stronghold, quindi battaglie di tipo Schermaglia.
Non ci sono particolari requisiti per entrare a far parte del clan ma è preferibile avere almeno una winrate attorno al 50% e un carro di livello 6.
Killer Tanks
In uno dei
precedenti post abbiamo visto assieme Tank
Overhaul, il programma che mostra il restauro di carri armati
storici.
Con informazioni
dettagliate su come i carri operavano e video storici permette di
aprire una nuova finestra sul mondo dei veicoli corazzati e farci
realmente comprendere come questi carri preformavano sul campo di
battaglia.
A prescindere da spessori
di corazza, danno medio eccetera questa serie ci da la possibilità
di entrare nel carro come un membro dell'equipaggio e capire il carro
dalla loro prospettiva.
Per chi ha voglia e tempo
ho creato una mini playlist su YouTube.
Clicca QUI
per vedere gli episodi.
I carri della lista sono:
AT-7
Oggi guardiamo assieme il caccia carri
britannico di livello 7 LA AT7 usando la patch 9.2
Ero abbastanza ansioso di fare la
recensione.
Infatti il carro mi e' piaciuto e ho ottenuto un
decente rateo di vittorie
E' un carro che deve comunque
ingaggiare a distanza e non ha un buon coefficiente di mimetizzazione
data la stazza.
A distanza ravvicinata viene accerchiato e ucciso
facilmente.
Tuttavia resta comunque un
miglioramento sull'AT-8 grazie ad un ottima arma.
Riesce ad ottenere parecchi rimbalzi se angolato
correttamente e dalla giusta distanza
Mi ha permesso di macinare esperienza
piacevolmente per continuare l'albero dei caccia carri britannici
verso la Death Star , la famosa FV215b 183.
Se lo paragoniamo agli altri carri non premium dello stesso livello scopriamo che, dal punto di vista dei
punti vita, ne ha più di tutti con 1250.
Idem per la corazza frontale con 200 mm
La velocità lo colloca all'ultimo
posto con 20 kmph
Inquanto all'arma ci sono buone
notizie.
Partendo dal danno medio per minuto la
sua arma principale di livello 8 lo mette al secondo posto dietro lo Sturer Emil, caccia carro tedesco.
In quanto a penetrazione e' al terzo
posto con la AMX ac 46 e lo Sturer emil prima di lui.
Dal punto di vista del danno per colpo
e' ultimo ma e' anche vero che e' primo in quanto a cadenza di fuoco
con 10 colpi al minuto
Secondo me e' proprio l'arma che
assieme alla corazza gli permette di sopravvivere in alcune
situazioni difficili.
Se diamo un occhiata a tank inspector notiamo che ha sempre un cupola del comandante molto grossa sul tetto
che negli incontri ravvicinati e' la sua maledizione.
Resta comunque il bersaglio preferito
delle artiglierie data la mole e la bassa velocità.
Per l'equipaggiamento suggerisco caricatore migliorato, cassetta
attrezzi (per uscire dalle situazioni in cui ci troviamo traccati e con nemici in avvicinamento) e periscopio binoculare.
Inutile camo net secondo me e anzi, la
scelta di mettere cassetta attrezzi, e' rispecchiata nell'abilita
principale dei membri dell'equipaggio.
Avrei potuto mettere sesto
senso ma data la mole dei carri successivi ho preferito ricercare per
tutti i membri dell'equipaggio riparazioni. Non appena sbloccata la seconda abilità metterò Sesto Senso come principale e ricomincerò ad addestrare Riparazioni per il capocarro.
Quando questo equipaggio avrà raggiunto la FV allora probabilmente riassegnerò le altre abilita' mettendo Mimetizzazione ma fino
ad allora manterrò come prima l'abilità Riparazioni.
Infatti la lentezza di questi caccia-carri legata al piccolo arco dell'arma e alla velocità di rotazione sono la loro condanna a morte se un nemico si avvicina e vengono traccati.
Tenuto questo a mente, la AT-7 è davvero un carro meno difficile da giocare di quanto si pensi e se si ha la pazienza necessaria per imparare a giocarlo bene può farvi raggiungere ottimi risultati.
Qui sotto troverete il video di questa recensione con i replay delle battaglie.
Buona visione.
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